yantao90
发表于 2016-10-8 10:26
请问楼主,在用VL做计算时,在网格数据映射这一步,节点的数目和距离的设置要根据什么定呢,对于结构网格和声学网格意义对应和不一一对应这两种情况,谢谢了
没有人像你呀1
发表于 2016-10-8 10:43
为什么要从体网格提取面网格呢?用边界元的话,直接生成面网格不行么?
lengxuef
发表于 2016-10-8 11:25
没有人像你呀1 发表于 2016-10-8 10:43
为什么要从体网格提取面网格呢?用边界元的话,直接生成面网格不行么?
比如一个复杂的物体,最开始只有体网格,那这样就可以在体网格的基础上提取面网格了。
lengxuef
发表于 2016-10-8 11:25
yantao90 发表于 2016-10-8 10:26
请问楼主,在用VL做计算时,在网格数据映射这一步,节点的数目和距离的设置要根据什么定呢,对于结构网格和 ...
要根据网格大小,实际耦合情况来设置,在你的帖子里面已经给你回复过了。
没有人像你呀1
发表于 2016-10-8 11:35
lengxuef 发表于 2016-10-8 11:25
比如一个复杂的物体,最开始只有体网格,那这样就可以在体网格的基础上提取面网格了。
哦,是这样,因为我的模型很简单,所以一般就直接画面网格了,不过是个好方法,谢谢你!
怪咖先生
发表于 2016-10-19 14:46
学习一下
Edinburgh
发表于 2016-10-20 08:41
下载了感谢楼主
Catsayer
发表于 2016-11-3 08:39
没有人像你呀1 发表于 2016-10-8 11:35
哦,是这样,因为我的模型很简单,所以一般就直接画面网格了,不过是个好方法,谢谢你!
恩是个办法 学习了
Generation
发表于 2016-11-7 08:32
感谢楼主分享
Apologize
发表于 2016-11-8 08:21
多谢楼主
Edinburgh
发表于 2016-11-15 08:20
感谢lz分享
失心控
发表于 2016-11-25 08:34
lengxuef 发表于 2016-10-8 11:25
比如一个复杂的物体,最开始只有体网格,那这样就可以在体网格的基础上提取面网格了。
恩 有道理
Pparis
发表于 2016-11-28 08:20
感谢楼主分享
野菊
发表于 2016-12-2 07:59
多谢楼主分享
缱绻
发表于 2016-12-14 08:15
感谢分享