yantao90 发表于 2016-10-8 10:26

请问楼主,在用VL做计算时,在网格数据映射这一步,节点的数目和距离的设置要根据什么定呢,对于结构网格和声学网格意义对应和不一一对应这两种情况,谢谢了

没有人像你呀1 发表于 2016-10-8 10:43

为什么要从体网格提取面网格呢?用边界元的话,直接生成面网格不行么?

lengxuef 发表于 2016-10-8 11:25

没有人像你呀1 发表于 2016-10-8 10:43
为什么要从体网格提取面网格呢?用边界元的话,直接生成面网格不行么?

比如一个复杂的物体,最开始只有体网格,那这样就可以在体网格的基础上提取面网格了。

lengxuef 发表于 2016-10-8 11:25

yantao90 发表于 2016-10-8 10:26
请问楼主,在用VL做计算时,在网格数据映射这一步,节点的数目和距离的设置要根据什么定呢,对于结构网格和 ...

要根据网格大小,实际耦合情况来设置,在你的帖子里面已经给你回复过了。

没有人像你呀1 发表于 2016-10-8 11:35

lengxuef 发表于 2016-10-8 11:25
比如一个复杂的物体,最开始只有体网格,那这样就可以在体网格的基础上提取面网格了。

哦,是这样,因为我的模型很简单,所以一般就直接画面网格了,不过是个好方法,谢谢你!

怪咖先生 发表于 2016-10-19 14:46

学习一下

Edinburgh 发表于 2016-10-20 08:41

下载了感谢楼主

Catsayer 发表于 2016-11-3 08:39

没有人像你呀1 发表于 2016-10-8 11:35
哦,是这样,因为我的模型很简单,所以一般就直接画面网格了,不过是个好方法,谢谢你!

恩是个办法 学习了

Generation 发表于 2016-11-7 08:32

感谢楼主分享

Apologize 发表于 2016-11-8 08:21

多谢楼主

Edinburgh 发表于 2016-11-15 08:20

感谢lz分享

失心控 发表于 2016-11-25 08:34

lengxuef 发表于 2016-10-8 11:25
比如一个复杂的物体,最开始只有体网格,那这样就可以在体网格的基础上提取面网格了。

恩 有道理

Pparis 发表于 2016-11-28 08:20

感谢楼主分享

野菊 发表于 2016-12-2 07:59

多谢楼主分享

缱绻 发表于 2016-12-14 08:15

感谢分享
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查看完整版本: 案例16 Virtual.Lab前处理操作之从体网格生成面网格