直接边界元计算时声学网格的法向问题
在采用直接边界元计算时,经常涉及到边界元网格的法向正负的问题,以前在sysnoise中可以通过check命令来修改边界元网格的法向,请问在VL中有没有类似的操作?不然计算时岂不是有问题?另外,在边界元耦合计算的时候,载荷是加载在边界元网格还是结构网格上的?
第一个问题:在elements and Nodes右击能看指向性,或tools里
第二个问题:加载在结构网格上 DREM 发表于 2014-4-16 18:34
第一个问题:在elements and Nodes右击能看指向性,或tools里
第二个问题:加载在结构网格上
这个我倒是知道在哪儿看,关键是如果法向不一致,应该怎么调整呢 tools里有选项,reverse shell elements;或者structures里前处理也能修改法相 DREM 发表于 2014-4-16 19:18
tools里有选项,reverse shell elements;或者structures里前处理也能修改法相
谢谢啊。。。找到了 通过声学网格前处理操作,就会修正声学网格的法线方向。 lengxuef 发表于 2014-4-16 20:04
通过声学网格前处理操作,就会修正声学网格的法线方向。
哦哦哦,,,声学网格前处理的作用就包含这个啊,我也是说一个个单元的调整多麻烦啊
非常感谢
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