关于障板和镜像原理
这两天有朋友问我关于障板和镜像的问题,因为我自己也不是学声学的,不是很清楚,希望能得到大家的帮助。问题:
(1)VL里面可以设置障板或者对称面,请问程序是怎么实现计算的,我看了帮助文件,只说了在对称面上的速度条件,没说怎么计算声压的。我猜想应该是按照镜像原理对吧,那是模型和声源都一起镜像过去吗?比如原来一个模型是1000个节点的自由度,加了对称面用镜像之后,是不是总自由度就变成2000个了,那岂不是计算规模变大了?
(2)边界元方法是根据格林函数求解的,有的论文里面是直接通过半空间格林函数来模拟,这种方法是能考虑多次反射吗?VL设置对称面呢?
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