HyperMesh材料赋予
HyperMesh的材料赋予和Abaqus很相似,都是先建立材料模型,再建立界面属性,并最终将材料属性赋予给单元,针对图1的单元,建立好两种材料后分别建立两个截面属性。图1
位置在图2中。
图2
点开之后面板如图3所示。
图3
可以定义截面属性名称,card image对于金属材料来说一般是PSHELL,之后点击creat/edit,可以再弹出的面板中定义壳单元的厚度。
图4
截面属性创建完成后即可赋予给单元。赋予的时候先点击compenent,如图5所示。
图5
之后选择assgin,如图6所示吧,并且选择材料截面属性。
图6
另外还需要说一个问题,如果某一个compenent单元有不同种类的材料属性,那通过以上方法是不可能赋予的,需要采用另外一种方式,如图7所示。
图7
直接选择某部分单元进行材料赋予。
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6465f2ed0102x5g5.html
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