BK声学与振动 发表于 2019-3-29 15:44

你知道哪些有趣的电影里的音效制作过程?

本帖最后由 BK声学与振动 于 2019-3-29 15:46 编辑

音效可以说是电影制作过程中最经济实惠的一项。有多实惠呢?举个栗子,《终结者2》中的T-1000,其外貌和细节制作成本高达数百万美元,但是其形态转换时发出的声音却只要一个狗罐头就能完成。而对音效的收录设备一定是麦克风吗?并不一定。电影音效大师Tim在录制《游侠索罗:星球大战外传》中爆能枪的音效时,甚至用加速度计代替了麦克风录制。

音效工程师的日常音效工程师的日常和你想象的差不多——在垃圾场里对身边各种东西敲敲打打。观众在电影中听到的那些听起来不太日常的声音,后期配音时通常并没有想象的那么奇怪。但音效工程师的工作也并不是看起来那么简单——他们不断寻找有趣的声源,为影像搭配恰当的音效,想象一下如果光剑使用其他声音,那么整个效果都会完全不同。最重要的是做到视听合一。此外,因为没有人能够提前预知某一特定音效会被重复使用的次数或者是否会应用于其他项目,所以声音档案馆中保存了大量资料,同时其规模也在不断扩大。

减少后期处理“我所使用的大多数音效都来自于非常接近电影原物的物体。”——Tim Nielsen - 天行者音效声音剪辑总监和声音设计师
天行者音效声音剪辑总监和声音设计师Tim Nielsen。他的最新作品为电影《游侠索罗:星球大战外传》。

物体及其所处环境是决定其所发出声音的关键,这一点很难在工作室进行后期处理。所以,音效工程师听到和录到的声音必须在后续使用时保持一致,否则就可能无法展现完美的视听合一效果。Tim表示:“这是许多入行新人理解不了的一点。当我们开始进行后期处理时,后期痕迹就会过重,音效会因此失去个性甚至让人混淆不清。”电影《游侠索罗:星球大战外传》中引用了大量的全新音效,特别是爆能枪,同时为了向Ben Burtt(《星球大战》原版电影音效大师)致敬,Tim希望利用相似的声源获得最新音效。但是,新音效也需要拥有自己的个性,不仅要展现不同,也要保留Han Solo爆能枪音效的经典特色。所以,最大的挑战就是在创作新音效和保留经典中找到平衡点
颠覆传统的录制方式
“传统电影行业会使用不同的接触式麦克风收录机械噪声,这种做法非常酷,但改用加速度计则能保证收音效果更加清晰。”通常来讲,接触式麦克风会与声源物体相连,然后该物体会在某种激励或操控下发出特定声音,麦克风会对其进行录制和储存。与超薄压电接触式麦克风相比,更加坚固耐用的加速度计可记录高保真、频率更广且更加清晰的声音。Tim与合作伙伴联手组装了一套由加速度计和前置放大器构成的设备,并通过反复试验最终找到了最佳组合,他们力求在低噪和声音敏感度之间找到完美平衡。而微型六角CCLD加速度计4519型和双通道电池供电CCLD信号放大器1704-A-002型则与其需求完美契合。
《游侠索罗:星球大战外传》中的全新爆能枪声音是用加速度计录下来的。


May the SOUND be with you

《游侠索罗:星球大战外传》中的全新爆能枪音效依靠加速度计录制完成,其扩展的平直频率范围能帮助Tim制作出所需声音。当然,电影中的爆能枪音效并不是全部依靠加速度计完成的,Tim坦言:“……没人敢糊弄《星球大战》的粉丝。”大幅度修改千年隼号或Han Solo爆能枪的经典音效绝对不是个好主意。但这并不意味着这些声音自诞生以来(约40年前)就从未进行过调整。例如,为了不让Han Solo爆能枪的声音在新录音中显得过于突兀,需要根据电影整体音效将其频率范围略微扩大。为了确保经典音效和全新音效的各自个性,工作室已将未调整版本安全储存至天行者音效档案馆中,静待下次使用。
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