求教:在gambit中怎样才能建立不对称的圆锥体模型?
<P>求教:在gambit中怎样才能建立不对称的圆锥体模型(上下两个面的圆心不同轴,其中一侧边垂直于上下两个圆面),十分着急,请高手帮忙,谢谢!!!</P> 急急急急急急急急!!!!!! geometry\face\skin surface,先生成面,再生成体。有些象pro/e里的混合扫描的命令。 <P>谢谢!!!不过我是新手,skin surface如何先生成面,再生成体?请赐教!</P> skin surface生成面时需要一定量的线才能使面平滑与上下面吻合,如何才能均匀地将上下面分解成若干线段,如何使用skin surface生成面?请高手指教,谢谢!!! <P>最好的办法就是找份gambit帮助看一下,对于新手来讲,这个过程是必不可少的。而且你这个问题不是一句话两句话就能给你说明白的。<BR>你现在要做的就是遵循 点——>线——>面——>体这个过程来做出你所需要的结构,即由点生成线,由线生成面,再由面组成你所需要的体。</P> xiexie
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