nabla 发表于 2005-12-28 22:35

圆角处理基本原则

本帖最后由 wdhd 于 2016-3-30 14:30 编辑

  说实在的圆角特征的创建就那么一点,但是要是不注意的话,那么可能对你的绘图产生不利影响哦。所以在学习中要特别注意啦,要是讨论圆角的创建的话,可不是那么简单的事,我就我的体会在这里说一下在进行倒圆角特征处理的基本原则:

  1)当你在进行模型创建的时候,尽可能在最后处理圆角的特征,这是因为在创建零件的集合模型之中,我们时常会因为增加特征或修改边或曲面的集合形状的时候,影响了圆角,因此,圆角特征应尽可能在最后处理;

  2)当做完圆角后,若发现必须在圆角前增加其他特征时。可以使用Inset Mode(插入特征)来增加特征;

  3)在尺寸标注时,为了避免没必要的父子关系,不要将尺寸标注在圆角的边界在线;

  4)若圆角很多时,可以将所有的圆角指定在同一个图层中,并且叫该图层暂时删(suppress)以增加系统的速度

tonan_888@163.c 发表于 2023-11-8 10:40

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