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[CATIA] UG与Catia优缺点对比

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发表于 2016-5-4 10:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  一、背景
  在网上看到很多人讨论UG与CATIA谁更好谁更强,发现很多人有的只懂UG有的只懂CATIA在讨论时不能很客观的评价,本人从事汽车行业10年产品设计与开发工作,同时也在从事UG与CATIA产品设计培训工作,想对这2中软件做一个详细的说明和总结。

  二、UG与CATIA软件的特点
  1、UG是美国人开发,UG最大的特点是务实实用灵活自由,这些特征也和他们的文化和思维模式有关。很多板块命令都在一个界面内显示出来,无需切换不同界面。
  2、CATIA是欧洲人开发,最大特点就是板块非常清晰,分为零件建模、创成式建模(曲面)、自由曲面、非参设计等分的很细,板块很清晰,思路很严谨。这也与欧洲人的思维和文化有关严谨。
  3、总之他们最大的区别就是在UG更加灵活操作自由方便自学很难,思维跳跃比较大,很多经验性的东西比较多。而CATIA比较严谨板块清晰自学相对比较容易,它的思维跳跃不大,一步接一步完成你不会感到很难接受。尤其在具体建模中可以体现,很多特征和建模在UG中一步完成在CATIA中要2步才能完成。各有优势一个是自由,一个是严谨。
  4、两者功能都很强大
  他们都是成熟主流的三维设计高端软件,只要UG能做的CATIA也能做,他们都一样因为产品设计最主要的是建模思路和设计思想,不是软件中的一个命令可以解决的,这句话我相信工作多年的设计工程师可以体会到。至于大家说的软件的精确度CATIA比较高,其实对于高手来说,无论用那种软件我们都是做到0间隙封闭,不是初学者设计的产品思路不清晰,做的步骤很乱,最后转化格式时变为破面。不在公差范围内。通用汽车和波音飞机都是UG完成的设计,并不是大家说的谁更好,一个产品出来质量最主要和加工设备模具精度制造工艺生产工艺有更大更直接的关系,并不是一个软件可以决定的。
  5、软件有区域和行业区别
  比如UG广泛用在长三角地区,部分汽车公司(包括通用、福特、奔驰、上汽、北汽福田、长城、比亚迪、力帆等等)、几乎所有家电企业、全球70%的军工企业、绝大分的模具行业和编程加工等。CATIA主要用在欧洲品牌的汽车行业和国内部分汽车公司。还有国内很多汽车厂UG和CATIA都用,对于一级供应商UG很CATIA都有。汽车行业几乎不用PROE。
  6、UG可以直接转CATIA格式
  UG的好处是可以直接转为CATIA格式,另一个好处是模具设计几乎都是UG设计并加工,若你CATIA水平不好,做出来的数据转为UG时,很多时候是片体,很多模具公司和公司内部的模具工程师是不接受片体格式的,需要你转出来的STP数据必须是实体,因为很多模具工程师对软件的应用能力比产品设计差很多,他们没有能力给产品补面。除非对方用CATIA设计模具就不会存在破面的情况。

  三、精通一种软件后其他三维软件都是一样
  设计产品主要还是经验和能力,软件命令操作都是一样,就是流程有些区别,精通一个后,其余都一样只要找到相同的命令即可。只是操作习惯不同思维方式不同。

  四、具体优缺点对比如下:
  1.缺点 图层麻烦
  2.缺点 几何特征排序麻烦
  3.缺点 特征重新排序要2步。
  4.优缺点布尔运算比较麻烦,但同是优点,建模时可以不进行布尔运算,有凸台和凹槽命令。
  5.缺点 并列特征需要插入几何体,而ug可以在拉伸中特征。
  6.优点 画直线时不会自动捕捉水平
  7.缺点 替换面功能不好用,不强大。
  8.缺点 视图放正麻烦,ug中F8就行了。
  9.尺寸标注直线:水平、竖直不能自动生成,需要右击选项。
  10.拉伸功能不强大:ug可以线到面、面到体,还能直到下一个。
  11.缺点 开的螺纹,不显示出来。
  12.缺点 画图时,无法直接捕捉同心圆。
  13.缺点 无法镜像特征,只能镜像体。
  14.缺点 无法搜索命令
  15.缺点 连续使用命令,必须双击
  16.缺点 约束时,选择多个对象必须用Ctrl键。
  17.缺点 复制处理后、参数化没有UG强大,接收器。
  18.缺点 草图中三维线,不能直接捕捉,需要投影后才行。
  19.缺点 选择多个单条线时,要按住ctrl键。
  20.缺点 在草图中变化视图方向麻烦,没有快捷键,
  21.缺点 镜像特征时比较麻烦,用凸台—镜像体—求差才能生成。
  22.缺点 有多个几何体时,默认操作对象是最后一个,所以操作中间几何体时,不要忘记重新定义工作对象。否则无用功。
  23.缺点 拉伸时,无法对产品上任意的单条边线进行拉伸。
  24.缺点 不能对草图中的多个相交线进行选择性的拉伸。
  25.缺点 替换面的功能太弱了。
  26.缺点 无法自动生成中间平面,只能计算距离。
  27.缺点 Catia拉伸方向选择不强大,只能是同一方向不同角度,不能向各个不同的方向。
  28.缺点 做平行直线很麻烦。
  29.缺点 草图完成特性操作后自动隐藏,有时是需要用到草图的。比如同心圆,捕捉圆心。
  30.缺点 在多个不同平面打样条时,无法直接捕捉到其他线的端点,形成封闭的线框。
  31.打过点后,还要再投影到平面上,才能在画样条线时捕捉到,无法直接捕捉。
  32.没有相交线打断命令,必须把线分割后才能网面。
  33.样条线没有ug好用、方便,在约束相切时,必须要固定几个重要的点。
  34.用特征树管理草图不直观,修改产品特征。
  35.在选择线时,无法很好过滤单条、相切、相连等。
  36.常用的命令的快捷键太少。
  37.无法用拉伸命令将直线拉成片体。
  38.缺点 拉伸中没有拔模混合,需要单独做。
  39.缺点 拉伸面时,选中面后无法直接拉伸,要先选择参考方向。
  40.拉伸中没有拔模偏置命令和布尔运算命令。
  41.不能从边拔模,需要创建一个平面才行。
  42.在视图方向上,没有鼠标快捷键合成。
  43.在实体建模中,不能用片体切割。
  44.对实体倒圆角,不能一次性倒不同R值的角。
  45.替换面不好用。
  46.Catia中的样条线添加点、删除点、改点的斜率比较麻烦。
  47.缺点 把实体分割2部分后,2个分割后的体在修改草图时不会连动,要分别修改2次草图。
  48.进入草图摆正想要的视图时不方便,ug有F8对正。
  49.优点 草图时像CAD一样会自动捕捉点在坐标轴上。
  50.相交曲线时,不能一次性选择多个面。
  51.片体拓展不好用,片体截剪包络体也不好用。
  52.实体中反复操作定义不同几何体作为工作对象、十分麻烦。
  53.优点 曲线合并 Catia曲线合并后,后来曲线自动消失了。
  54.优点 分割片体、曲线、包络体都是同一个命令。
  55.缺点 曲线网格时,线要先打断或者接合才能顺利做曲面,不方便。Ug不用,可以自由选择。
  56.包络体中没有替换面,用偏置面切割代替。没有凹槽,用布尔运算代替。
  57.包络体拉伸当中没有加厚偏置,需要做面加厚。
  58.缺点 样条线不方便调整。
  59.画草图时,标尺寸无法直接捕捉到产品边线,必须投影出来才行。
  60.优点 样条线草图,镜像对象可以同时变化。
  61.优点 在包络体上画线都是可见的,包络体无法遮挡住草绘线。
  62.草图时,无法直接选中产品边线的端点,但是约束时可以选中。
  63.重复命令需要双击,退出命令需要按2次ESC键。
  64.无法在片体上(平面)草图。
  65.缺点 图层管理比较麻烦,Catia一般靠特征树管理,但是仍不直观,校对麻烦。
  66.优点 分割曲线、分割曲面都是同一命令,分割曲线简单。延伸片体边缘、延伸直线也是同一个命令。
  67.缺点 很多复杂曲面无法一次成型,要分割为多步。(带点参考的特征面)
  68.多截面、网格线的选择自由度不大,必须要先把线分好,合好后才顺利。


转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_1415d9b4e0102wdiz.html

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