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楼主: wangxyln

[前处理] 关于圆柱体的网格划分方法

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发表于 2009-3-11 19:52 | 显示全部楼层

回复 楼主 wangxyln 的帖子

楼主,你好!你说的“可以在圆边上u value=0.5的位置上创建一个点,然后将两个点连成线,注意此时线要host 到你要spilit的面上,用线spilit端面”中的value从哪找呀,host什么意思
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发表于 2009-3-11 20:05 | 显示全部楼层
u value 是设定位置参数u的值。
在边上生成顶点


对话框中有这一想的设置

Create Vertex On Edge命令按钮允许用户在任何实际边上生成一个实际的或者虚拟的顶点。

设定位置参数u。
发表于 2009-3-12 20:20 | 显示全部楼层
:victory: 好方法!学习了!~谢谢分享
发表于 2009-4-22 11:09 | 显示全部楼层
很不错,我画的就有圆柱形,学习了。
发表于 2009-10-28 09:31 | 显示全部楼层
好东西:@L :@L
发表于 2009-10-28 16:42 | 显示全部楼层
学习了 很不错
发表于 2010-1-4 13:32 | 显示全部楼层
真不错,困扰很久的问题,通过楼主给了方向。
发表于 2010-1-6 20:19 | 显示全部楼层
学习一下!!!!!!!!
发表于 2010-1-8 09:58 | 显示全部楼层
请问“注意此时线要host 到你要spilit的面上”这个是什么意思?该如何操作呢?谢谢!
发表于 2010-1-9 20:51 | 显示全部楼层

回复 39楼 linghuchong80 的帖子

就是Face—>slipt face命令,用线去slipt面,会产生虚体,不过可以通过旁边的按钮或者volume中对应按钮命令转化为实体积
发表于 2010-1-11 19:27 | 显示全部楼层
楼主。能把你的邮箱告诉我么?我有一个三维网格划分的问题想像你讨教一下。。。
发表于 2010-3-15 22:54 | 显示全部楼层
不知道用这种方法适合不适合锥形的
发表于 2010-3-25 11:52 | 显示全部楼层

网格划分

请师兄帮帮我,以下是我的模型,但是网格老是画不好,请多多指教!中间小圆柱是空的。
Y$7D`}KEPRS5TRCQ(AZJEZC.jpg
发表于 2010-5-19 17:10 | 显示全部楼层

楼主大牛

不错的楼主
发表于 2010-6-8 10:07 | 显示全部楼层
:@) 领教了。对初学者非常有用
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