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[Virtual.Lab] 有关SYSNOISE边界条件的问题

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发表于 2008-5-15 15:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我是初学者,对与设置边界条件和声源时要分成实部和虚部实在不明白其含义,声阻声抗也看的我云里雾里。。。
想问问大侠们,如果只知道墙面的吸声系数是0.13,那我应该怎么换算成REAL和IMAG的数值?

同样,如果是一个90dB的声源的话,我又应该如何换算成实部虚部?

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发表于 2008-5-15 17:46 | 显示全部楼层
>>吸声系数是0.13,那我应该怎么换算成REAL和IMAG的数值?

已知声阻抗z,可以求得吸声系数;

已知吸声系数和入射角,求不出声阻抗z,只能得到其幅值。

所以在实际中,第二种情况只能进行估计,即:记吸声系数为alfa,空气密度为rou,空气声速为c,则,用Z=rou*c/alfa的实数声阻来近似对应的声阻抗。

且这种方法理论上仅适合于偏重考虑能量损耗时的情况,当有较大声容(比如空气腔)存在时,请慎用。

>>如果是一个90dB的声源的话,我又应该如何换算成实部虚部?

这句话不知何意

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 楼主| 发表于 2008-5-15 18:56 | 显示全部楼层
谢谢minetree的解答

在SOUND SOURCE里设置声源时,也要求用实部虚部的方式来定义,我就是不太明白这时的实部虚部各代表什么?
如果这个声源是90dB,换算下来的声压值是0.6Pa的,那是意思在SOUND SOURCE设置时实部=0.6,虚部=0吗?
发表于 2008-5-15 19:51 | 显示全部楼层
某种意义上说,声源的幅度与相位的绝对值对计算结果没有影响,声源与响应的幅度比以及相位差是人们所关心的。例如,入射声波与透射声波幅度比就是吸声系数;场点声压与点声源的相位差表示延迟时间。
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