梧桐夜雨
发表于 2009-3-11 19:52
回复 楼主 wangxyln 的帖子
楼主,你好!你说的“可以在圆边上u value=0.5的位置上创建一个点,然后将两个点连成线,注意此时线要host 到你要spilit的面上,用线spilit端面”中的value从哪找呀,host什么意思
梧桐夜雨
发表于 2009-3-11 20:05
u value 是设定位置参数u的值。
在边上生成顶点
对话框中有这一想的设置
Create Vertex On Edge命令按钮允许用户在任何实际边上生成一个实际的或者虚拟的顶点。
设定位置参数u。
start2008
发表于 2009-3-12 20:20
:victory: 好方法!学习了!~谢谢分享
bltgyh
发表于 2009-4-22 11:09
很不错,我画的就有圆柱形,学习了。
blong
发表于 2009-10-28 09:31
好东西:@L :@L
bettyshen
发表于 2009-10-28 16:42
学习了 很不错
jjjj8874
发表于 2010-1-4 13:32
真不错,困扰很久的问题,通过楼主给了方向。
wumingren
发表于 2010-1-6 20:19
学习一下!!!!!!!!
linghuchong80
发表于 2010-1-8 09:58
请问“注意此时线要host 到你要spilit的面上”这个是什么意思?该如何操作呢?谢谢!
likgo
发表于 2010-1-9 20:51
回复 39楼 linghuchong80 的帖子
就是Face—>slipt face命令,用线去slipt面,会产生虚体,不过可以通过旁边的按钮或者volume中对应按钮命令转化为实体积
zj19861026
发表于 2010-1-11 19:27
楼主。能把你的邮箱告诉我么?我有一个三维网格划分的问题想像你讨教一下。。。
iisshen
发表于 2010-3-15 22:54
不知道用这种方法适合不适合锥形的
sangwh
发表于 2010-3-25 11:52
网格划分
请师兄帮帮我,以下是我的模型,但是网格老是画不好,请多多指教!中间小圆柱是空的。
earlyup
发表于 2010-5-19 17:10
楼主大牛
不错的楼主
qqinllei
发表于 2010-6-8 10:07
:@) 领教了。对初学者非常有用